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  1. 2009/04/20 파츠 애니메이션 프로젝트를 시작할겁니다. (6)


세가 새턴 때 프린세스 크라운, PS2로 오딘 스피어, 현재 Wii로 오보로 무라마사 요도전을 낸 바닐라 웨어. 극강의 2D 애니메이션으로 유명하죠. 영상은 오딘 스피어의 오피셜 트레일러 비디오입니다. 화면에서 모든 사물이 정지되어있는 것 없이 조금씩 움직이게 만드는 방식으로 생동감을 부여했습니다.

제가 만들어보고 싶은 그래픽 적인 바람은 여기에 상당히 맞닿아있습니다.
원화가의 그림 그대로 모든 사물이 정지하는 순간없이 끊임없이 움직이는 화면.
하지만 이 바람을 성취하기에 기존 도트 방식의 애니메이팅으로는 한계를 느끼고 있습니다. (돈과 시간이 주어진다면 뭔들 못하겠습니까만 뭐든 그렇지만 투자 대비 효율이죠.)

그래서 요즘 제가 주목하고 있는 것은 '파츠 애니메이션'입니다.
  1. 3D 애니메이션 제작 방식과 맞 닿아있습니다.
    1. 데이터의 재 활용이 가능합니다. (복장 추가 등의...)
  2. 화면에서 끊임없는 움직임을 만들 수 있습니다.
    1. 그림 데이터의 추가가 없더라도 계산으로 애니메이션을 할 수 있습니다.
  3. 원화가의 그림을 그대로 움직이는 것이 비교적 쉽습니다.
    1. 원화가의 그림을 그대로 재료로서 사용하는 것이 가능합니다.
많은 장점을 가지고 있음에도 쉽사리 시도하기 힘든 것은 역시 단순히 그려서 바로 보여주는 방식이 아니기 때문이겠지요. 그래서 지금 현재 저로서 할 수 있는 일을 하나씩 찾아가보려 합니다. 그래서 결과가 하나씩 나올 때마다 조금씩 소개해볼까 합니다. 그래서 카테고리도 하나 만들었습니다.

오늘부터 시작입니다.
성공적으로 원화가의 그림 그대로 모든 사물이 정지하는 순간없이 끊임없이 움직이는 화면을 구현할 수 있기를 빌어주세요.

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파츠 애니메이션 프로젝트를 시작할겁니다.  (6) 2009/04/20
Posted by 좋은 인연

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  1. 상돈 2009/04/20 14:09  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    음, 플래쉬 애니메이션 같은데서 활용되는 방식과 비슷한 건가?
    Wakfu란 게임에서도 본 것 같은데...사이드뷰 게임에서는
    아주 유용할 듯.

    • 좋은인연 2009/04/20 16:07  댓글주소  수정/삭제

      많이 비슷하지. 일본 야겜들도 플래쉬로 만드는 게임이 많더만. 흔들리는 느낌이라든지 그런 것도 효과내고 있고.

      말한 것은 찾아봤는데 좀 3D 느낌이던데? 2D 맞나?

  2. 상돈 2009/04/20 17:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    플래쉬 기반 MMORPG라고 했으니까 2D가 맞을것이여. 찾아보면
    각각의 캐릭터를 어떻게 파츠 분할해서 애니메이션을 만들었는지에
    대한 얘기도 있을거야

  3. holyday 2009/04/30 12:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오딘 스피어나 요도전은 커스터마이징 기능이 없기 때문에 저런 비쥬얼이 가능한게 아닌가 싶네요. 물론 시간을 더 들이면 가능했겠지만 ...장비나 아바타가 변화무쌍한 온라인 게임에서의 견적이 얼마나 나올지 모르겠네요 후덜덜
    그리고 왠지 그림도 잘 그리고 애니메이션도 잘하고 툴작업까지 해야되는걸 생각하면 국내에 저런 인력이 얼마나 될지 연봉문제나 업무 프로세스까지 신경 안쓰이는게 없을 것 같은 기분이;

    저는 새로운 것에 대한 두려움이 앞서는군요 ㅇ<-<
    힘내세요;;

    • 좋은인연 2009/05/01 12:54  댓글주소  수정/삭제

      그렇죠. 전에 회사에서 아바타 기능 없이 '여기에만' 최적화 할 수 있다면 참 좋을텐데 라는 생각을 해 본 적이 한두번이 아니었습니다.
      문제는 어느 정도로 아바타 성을 만들어주고 어느 선으로 맞추어 주는 것이 적절한 퍼포먼스가 나오느냐라는 것이겠지요.

      머리 속으로는 대충 '이렇게 하면 되지 않을까'라는 정도의 견적은 나와있습니다. 남은 바는 삽질이겠지요. ^^
      격려 고맙습니다. 열심히 할게요~ ^^